神州泰岳更新和逻辑梳理
1⃣️AI相关
--直接落地是AI催收环节,基于NLP技术先用机器人跟大批量债务人进行针对性的对话交流,进行画像识别判断债务人还款能力和还款意愿高低,把更容易催收的案子推给相对有经验的催收员,提高催收成功率,在人工环节也会覆盖在NLP监控之内。目前AI落地场景也有智慧政企、智慧客服、智慧园区等。
--游戏领域壳木跟进ai美术非常快,stable diffusion已经直接做2D的原图设计,midjourney V5也是第一时间测试应用,2月份交流时测试比较多预计1-2月后出结果,现在预计已有落地,直观体现就是2D美术部分人员已经优化,预计纯2D游戏降本/效率提升可能达到40-50%的级别,3D现在还不够成熟。目前壳木500多人团队,未来人效能进一步提升。
2⃣️游戏相关
壳木出海收入占比80%水平,预计能有7个亿左右利润体量。老游戏旭日之城和战火与秩序保持稳健,战火月流水1-1.5千万美金,旭日表现更好。类似于网易,可能即使不发新产品也能保证不掉。今年两款海外新产品预计上线,目前战斗卡牌(公司新品类扩张)制作基本完成,海外小规模测试调优;模拟经营SLG预计下半年制作完成,这两款游戏最近也会申请国内版号。国内今年重点是无尽苍穹,太空题材,海外月流水2-3千万rmb,国内目前开4个服务器,付费意愿比海外强,整体目标希望做到战火的规模。公司研发体系务实,理工科思维,希望研发和产品摆脱不必要的波动。
3⃣️ICT相关
--未来增长弹性主要看AI+NLP,还有一块是云服务。云服务具有出海需求的中国厂商,第一波是出海游戏厂商,未来能够拓展到其他互联网和工业等板块。这块去年收入规模大概是4个亿,目前是AWS中国区战略或伙伴,谷歌云也有合作。
--ICT和安全业务的特点①虽然是订单制但是项目可以滚动开展,一定程度保证稳定性,例如河北移动的服务建设公司做了16期。②下游客户在拓,除了运营商,还有电力等传统行业的需求,同时O域需求也从传统的日志监控流程避免出错和解决问题转为优化算力、电力等资源配置,优化配置这块有机会应用到AI技术。③公司是三大运营商长期合作伙伴,运营商在拓宽B端客户,公司作为运营商的服务商,业务开展是总包分包的形式,确定性提升而且不用承担自建销售渠道等成本,跟运营商开拓数字化进程加速的红利。
4⃣️估值
目前市值166亿,按万得一致预期6.75亿对应23年25X PE。另外简单提供一种估值思路,单看壳木7亿利润,出海做的很好,估值给20X PE,可能就已经对应140亿市值。AI+ICT业务估值体现不多。当然也需提示短期市场情绪过热风险。